viernes, 30 de abril de 2021

DIARIO DE MISIÓN: RETO 4....Escape Lab

 ¿Por qué un Escape room en educación?

Es un concepto muy actual en la educación, basado en el desarrollo de las habilidades mentales para la solución de enigmas y problemas de manera que los niños pongan en juego la creatividad y el pensamiento crítico

Se trata de crear un sala de escape en la que un grupo de personas deben estar durante un tiempo determinado hasta resolver un enigma o problema a través de un conjunto de pistas. De esta manera, se activan una serie de mecanismos cognitivos que potencian las capacidades de los jugadores. El juego tiene una historia o narrativa, que tiene que ver en cómo se contextualiza la sala de escape.

El objetivo es salir de la sala y para ello los jugadores deberán usar todas sus capacidades intelectuales, creativas y de razonamiento deductivo. 



Qué aporta este método en la educación

Puede ser interesante para incluir dentro del aula educativa, compaginar el escape room con las demás técnicas educativas se puede lograr en los alumnos:

– Que adquieran o desarrollen la capacidad de visión del conjunto, ya que los alumnos tienen que desarrollar un proceso reflexivo en la situación a resolver.

– Los alumnos tienen que poner en juego sus habilidades personales de comunicación, su habilidad para trabajar en equipo, su capacidad para resolver problemas, y deben trabajar en equipo.

– Motivación de los alumnos en el aprendizaje. En este sentido no te estoy diciendo que todo se deba aprender con esta metodología, pero sí que está demostrado que usar esta técnica para aprender en algunas áreas produce un aumento de la motivación de los niños y adolescentes en su proceso de aprendizaje.



Qué le aporta al profesor

Te sorprendería saber la cantidad de información que puede aportar al educador este tipo de juegos educativos. Los retos van a motivar al alumnado y todos asumen las normas del juego, además, se van escalando distintos niveles y cuando se logran los retos se recompensan, haciendo que aumente la motivación.

Por estos motivos, este tipo de juegos son una herramienta de trabajo muy atractiva que se puede aplicar en el grupo de la clase al completo o en grupos más pequeños de alumnos.

Además, una vez confeccionado, se puede reutilizar en diversas disciplinas o asignaturas, en distintos grupos y modificar los retos en función de la materia que te interese como educador.

En mi caso he creado una diana para el trabajo grupal y he utilizado Classdojo para ir puntuando su actitud y progresión tanto individual como grupal.




viernes, 23 de abril de 2021

DIARIO DE MISION 3:

 Buenos días a todos.

Hoy se nos plantea una temática en la Misión 3, además de una evaluación P2P.


Primeramente os adjunto mi Sinopsis sobre el ESCAPE ROOM que van a realizar los alumnos de Tercero de Primaria en el área de Ciencias de la Naturaleza como Evaluación final de la Unidad: La energía y la Materia.

 SINOPSIS:

El profesor G y su ayudante “LAB” están en el Laboratorio del colegio Santísimo Cristo de la Fe realizando diferentes experimentos para poder encontrar nuevos tipos de Energía y reducir el calentamiento del planeta Tierra. En ese mismo día recibe la visita de los alumnos de 3º de Primaria. Ellos tienen curiosidad por ver en qué está trabajando el profesor G día y noche.

El profesor empieza a mezclar diferentes energías y cree haber encontrado un tipo de Energía única, donde podrá reducir el consumo de la Energía eléctrica y calorífica…Se trata de la ENERGÍA LUNAR. Con ella el ser humano podrá tener luz lunar en sus casas por las noches, es decir, la luz eléctrica se reducirá para gastar la Energía Lunar, ya que no será contaminante y no gastará ningún recurso natural.

Solamente habrá que tener un PANEL LUNAR que recoja toda la Luz que emita la Luna durante su ciclo lunar.

Todo parecía que iba bien hasta que de pronto empezó a salir humo del laboratorio, en alguna probeta había fallado alguna fórmula.

Al llegar el humo al techo, saltaron las alarmas.

De repente, se bloquea la puerta del laboratorio y los alumnos y el profesor se quedan encerrados.

Profesor G: Queridos estudiantes, si trabajamos juntos y recordamos todo lo trabajado, conseguiremos salir de aquí!! Acordaros de estar con los grupos de trabajo. También podéis consultarme ante cualquier duda.

INTRO COMIC:



 INTRO DEL VÍDEO:

 
 
Al estar en el área de Ciencias de la Naturaleza se me ocurrió relacionar esta unidad con un laboratorio y realizar distintos experimentos para reforzar el contenido tal como la sustancia pura, la mezcla y sus tipos, el magnetismo, la electricidad estática, cómo se transforma la energía, los tipos de la materia, etc.
 
En vez de utilizar la evaluación escrita, para preguntar el temario me decanté por el Escape Room en educación.
 

 
 

jueves, 15 de abril de 2021

DIARIO DE MISIÓN: RETO 2.

 DIARIO DE MISIÓN: RETO 2.


Durante esta misión he tenido que mostrar mediante la herramienta Genial.ly lo más importante para poder realizar una correcta gamificación.

Los contenidos son:

- Conocer los tipos de mecánicas.

- Las clases de motivación.

- Los diferentes tipos de jugadores.

- La evaluación.

Os dejo aquí mi explicación con una imagen interactiva.

RETO 2: GONZALO TOVAL


martes, 6 de abril de 2021

DIARIO DE MISIÓN: RETO 1



En este primer reto, se nos pide una serie de tareas a conseguir.

Me apunté al anterior MOOC de gamificación y no lo pude completar, voy a intentar, si a la segunda va la vencida.

Las tareas son:

-Crear un diario de misión: BLOG GONZALO TOVAL

- Crear un avatar: Bitmoji.

- Curación de contenidos. https://flipboard.com/

- Crónica de aprendizaje.

Las dos primeras tareas me han resultado sencillas porqué ya tenía el blog creado y porqué el avatar lo llevo utilizando a lo largo del curso al ser maestro de primaria. La aplicación que he utilizado ha sido Bitmoji y los avatares de los alumnos son los de Classdojo.


Me acabo de registrar en Flipboard como libreta digital de aprendizaje.(FLIPBOARD)


Espero ir aprendiendo y avanzando en este MooC.

Para mí la Gamificación va a suponer una motivación extra tanto para el alumnado como para el profesorado. Ya que lo que se requiere es realizar un aprendizaje que sea significativo para ellos y quieran asistir a clase día tras día.

VER PRESENTACIÓN

Un saludo.